玩家在玩游戲的時候,注意力往往被游戲中的畫面所吸引,一些很重要的細節卻常常被玩家所遺忘,那就是游戲中萬物的名字。大到地圖名字,小到材料名字,這都是游戲制作者苦思冥想出來的。為游戲中的萬物命名,是一個非;X筋的事情!都2》的內容設計師Annie VanderMeer Mitsoda在其最近的一篇博文中就提到這命名的問題,稱在為《激戰2》萬物命名時遇到了挑戰。
Mitsoda提到制作隊伍建立了一套系統來確定名稱。在起草了名字后,隊伍會將名稱提交給“合理性檢查程序”來確保名字在拼寫和朗讀上不會有障礙。接著團隊會除掉晦澀的或是映射流行文化的名字,然后再將名字交給團隊的“百科人士”來檢查是否和游戲的世界保持一致,這樣一個名稱就算是確定下來了。
今后玩家在玩游戲的時候不妨多留意一下那些經常被我們忽略的小細節,說不定那些被你們輕易殺死的怪物的名字就是由這些都是游戲制作者們耗費很大功夫苦思冥想出來的。